Pages

Senin, 11 Juli 2016

Ada Pusaran Misterius Sebesar Amerika Serikat di Neptunus

Ada Pusaran Misterius Sebesar Amerika Serikat di NeptunusObservasi pusaran gelap di atmosfer Neptunus oleh teleskop Hubble. (Dok. hubblesite.org)
JakartaCNN Indonesia -- Teleskop antariksa Hubble milik NASA untuk pertama kalinya berhasil mendeteksi spot atau area gelap di wilayah udara Neptunus. Ukurannya pun tidak biasa, yakni setara dengan antero Amerika Serikat.

Para ahli astronomi akhirnya meneliti lebih lanjut soal spot itu. Mereka berkata itu merupakan pusaran gelap yang berada di atmosfer Neptunus. Besar pusaran itu disamakan dengan luas negara Amerika Serikat.

Sejauh ini para ahli menduga pusaran gelap itu sebagai sistem tekanan tinggi yang biasanya disertai dengan "awan pengikut" berwarna terang.

Hubble pertama kali menangkap fenomena pusaran misterius itu pada 16 Mei kemarin, lalu tim NASA baru mengumumkannya ke publik beberapa hari lalu.

Awan yang bentuknya menyerupai panekuk itu terbentuk ketika aliran udara dialihkan ke arah atas pusaran itu, yang menyebabkan muatan gas cenderung membeku menjadi kristal es metana.

"Pesisir pusaran gelap di atmosfer Neptunus ukurannya besar, bentuknya menyerupai pegunungan gas," terang pimpinan penelitian Mike Wong dari University of California, Berkeley.

Ia melanjutkan, "awan pengikutnya pun mirip dengan awan orografis yang sering muncul dalam bentuk panekuk yang menghiasi di atas puncak gunung di planet Bumi."

Pusaran gelap Neptunus biasanya hanya bisa terlihat dengan panjang gelombang warna biru, dan hanya Hubble yang diklaim memiliki resolusi tinggi agar bisa mendeteksinya dari jarak jauh.

Tim astronom berharap bisa meneliti lebih dalam lagi mengenai asal-usul pusaran gelap. Mereka akan meneliti mengenai aliran dan pergerakannya, serta tentang cara interaksinya dengan lingkungan sekitar.

Para ahli menganggap, pusaran gelap Neptunus nantinya bisa memberi petunjuk mengenai perbandingan dengan sistem cuaca tekanan tinggi di Jupiter.

Refrensi :


http://www.cnnindonesia.com/teknologi/20160627133627-199-141242/ada-pusaran-misterius-sebesar-amerika-serikat-di-neptunus/

Google Ungkap Jumlah Serangan Siber yang Dibiayai Negara


Google Ungkap Jumlah Serangan Siber yang Dibiayai NegaraSuasana kantor Google Indonesia di kawasan Senayan, Jakarta. (CNN Indonesia/Hani Nur Fajrina)
JakartaCNN Indonesia -- Seorang eksekutif senior Alphabet mengatakan sebanyak 4.000 pengguna Google setiap bulannya mengalami serangan siber yang disponsori oleh pemerintah suatu negara.

Wakil Presiden Senior Google Diane Greene, mengatakan angka tersebut dalam konferensi teknologi majalah Fortune di Aspen, Colorado, Senin (11/7). Dalam konferensi ini ia menggembar-gemborkan kehebatan keamanan Google yang menjamin data pengguna.

Google mengelola sejumlah layanan yang punya basis pengguna besar, seperti sistem operasi ponsel pintar Android dan layanan email Gmail, yang berpotensi jadi target mata-mata pemerintah.

Google sendiri selama ini berupaya membongkar aksi serangan siber atau mata-mata yang dibiayai pemerintah, yang juga dilakukan oleh perusahaan teknologi besar macam Microsoft dan Apple.

Pada 2012 silam, Google mengatakan dalam beberapa bulan, sekitar puluhan ribu akun email pengguna diakses oleh pihak atau peretas yang disponsori negara.

Sementara perusahaan seperti Microsoft, memilih untuk memeringati pengguna layanan email Outlook yang kemungkinan mengalami serangan siber yang dibiayai pemerintah.

Refrensi :


http://www.cnnindonesia.com/teknologi/20160712085905-185-144228/google-ungkap-jumlah-serangan-siber-yang-dibiayai-negara/

Microsoft Resmi Tutup Divisi Pembuat Ponsel


Microsoft Resmi Tutup Divisi Pembuat PonselMicrosoft resmi menutup unit usaha telepon pintar asal Finlandia, Nokia Windows, dan diperkirakan berakibat pada pemutusan hubungan kerja (PHK) dengan 1.350 tenaga kerjanya. (Sean Gallup/Getty Images).
JakartaCNN Indonesia -- Microsoft resmi menutup unit usaha ponsel yang dibeli dari Nokia asal Finlandia, dan diperkirakan berakibat pada pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap 1.350 tenaga kerjanya.

Seperti dilansir Reuters, Microsoft mengkonfirmasi kabar tersebut pada Senin (11/7), setelah ramai diberitakan pertama kali pada Mei lalu. Aksi ini merupakan bagian dari rencana perusahaan untuk mem-PHK total 1.850 tenaga kerja divisi ponsel pintar.

Microsoft mengambil langkah tersebut setelah bisnisnya lesu. Pada kuartal pertama tahun ini, perusahaan hanya mampu menjual 15 juta ponsel fitur hasil kerja sama dengan unit yang sebelumnya adalah Nokia Devices and Services.

Microsoft selanjutnya menjual lisensi nama Nokia kepada anak usaha perusahaan manufaktur produk elektronik Foxconn asal Taiwan.
Menurut ketentuan kesepakatan akuisisi Nokia Devices and Services yang dibuat tahun 2014 silam, Microsoft memiliki hak menggunakan nama Nokia untuk ponsel pintarnya sampai dengan tahun 2024 mendatang.
Microsoft sebelumnya telah menjual unit bisnis ponsel fiturnya ke FIH Mobile yang tak lain adalah anak perusahaan Foxconn (Hon Hai Precision Industry) di Vietnam, sebesar US$350 juta atau sekitar Rp 4,6 triliun.

Dalam kesepatan ini, FIH Mobile juga mengakusisi fasilitas manufaktur Microsoft Mobile Vietnam yang berada di Hanoi.

Microsoft saat ini mampu mengeruk keuntungan dari lisensi paten Android dibandingkan menjual ponsel berbasis Windows. Lebih lanjut kabar beredar, setelah menutup divisi ponsel pintar, bagian yang tersisa dari Microsoft Mobile (yang memproduksi perangkat Lumia) akan digabungkan dengan divisi Surface.

Refrensi : 


http://www.cnnindonesia.com/teknologi/20160712024540-185-144208/microsoft-resmi-tutup-divisi-pembuat-ponsel/

Dampak Psikologis di Balik Tayangan Vlog

Dampak Psikologis di Balik Tayangan Vlogilustrasi Vblog (CNN Indonesia/Ranny Virginia Utami)
JakartaCNN Indonesia -- Beberapa tahun terakhir, fenomena video blog atau vlog semakin menjamur di masyarakat. Beberapa wajah vlogger pun menjamah layar kaca yang semula hanya dikenal kalangan youtube atau pun blog.

Fenomena munculnya vlogger kemudian menular ke banyak anak muda di Indonesia hingga beramai-ramai membuat berbagai video menarik. Namun menurut dosen psikologi Universitas Atma Jaya, Vierra Della, berbagai video blog tersebut menyimpan kenyataan yang bertolak belakang.

"Orang saat ini butuh sandaran untuk berbagi namun rendah tingkat kepercayaan pada seseorang, sehingga tidak memilih komunikasi secara langsung. Cuma masalahnya, mereka 'curhat' namun kemudian disebarkan," kata Vierra, saat berbincang denganCNNIndonesia.com.

"Kan lucu, hal pribadi yang biasanya hanya dibagi kepada orang yang dipercaya, kemudian oleh orang yang minim percaya kepada orang lain lebih memilih percaya pada publik. Ini aneh," lanjutnya.

Vierra menjelaskan pada setiap orang memiliki keinginan untuk diperhatikan, mencari kenyamanan, serta keamanan dalam sebuah hubungan antarmanusia yang dibuktikan berupa kepercayaan. Namun pada generasi saat ini, kepercayaan pada orang lain menurun.

Psikolog ini menduga penyebabnya adalah kontak interpersonal yang kurang terjalin secara terbuka dengan orangtua para generasi Y sebagai kebanyakan pelaku vlogger dan pengisi demografi.

Kondisi lingkungan yang semakin minim sosial, seperti perumahan yang jarang ada interaksi sosial, menjadikan mereka bergantung pada gawai untuk mencurahkan perasaan, pemikiran, atau apapun.

"Namun permasalahannya gawai dan media lainnya yang digunakan itu hanya bersifat cermin saja tanpa bisa memberikan jawaban atas masalah mereka," kata Vierra.

"Tapi banyak juga tipe yang memang fame oriented. Mereka bangga dapat pamer diri di media sosial, mereka senang mengumbar, senang kalau banyak yang melihat. Bagi mereka yang penting terkenal," lanjutnya.

Kondisi mengumbar di media sosial ini menurut Vierra dapat menjadi taraf yang lebih berbahaya ketika pengumbar sudah tak lagi memiliki batasan hingga membahas hal yang tabu di area publik.

Situasi seperti ini memungkinkan publik merespon dengan berbagai reaksi, hal yang tak bisa dihindari pengumbar sekaligus jarang diantisipasi. Respon publik yang tak siap diantisipasi akan menjadi gangguan dalam kejiwaan pengumbar.

"Berat bagi seseorang yang tidak bisa menjaga zona personalnya. Kalau mereka tidak tahan dan tidak siap akan reaksi publik yang datang, maka jangan heran mereka bisa bunuh diri,"

Sedangkan bagi penonton, menurut Vierra juga terjadi perubahan etika. Penonton di media sosial cenderung senang membuka masalah orang lain dan mendukung para pelaku untuk semakin mengumbar masalah pribadi dan membuat mereka semakin depresi.

Vierra mengatakan, dengan tidak menghiraukan umbaran masalah pribadi oleh seseorang sebenarnya melindungi kejiwaan diri sendiri dan si pengumbar.

"Sebenarnya tidak salah ingin terkenal, alangkah baiknya diberi panggung namun sehat, dalam hal ini adalah prestasi," kata Vierra. "Setiap orang punya kemampuan, nah yang seperti itu jangan ditutup, makin kurang kasih sayang makin ingin jadi artis." lanjutnya.


Refrensi :


http://www.cnnindonesia.com/gaya-hidup/20160427205137-277-127093/dampak-psikologis-di-balik-tayangan-vlog/

Seluk Beluk Vlogger di Indonesia

JakartaCNN Indonesia -- Vlog atau Video Blog. Saat ini tengah menjadi tren di kalangan penonton layanan berbagi video seperti YouTube.

Tren yang mulai merebak sejak tahun 2014 lalu ini membuat orang awam hingga selebritis ramai-ramai melakukan hal yang serupa, sebut saja Raditya Dika, Ernest Prakasa, ataupun Arief Muhammad 'Poconggg'.

Google Indonesia pun mencatat, sejak dua tahun lalu, konten video yang diunggah ke Youtube naik 600 persen. Gara-gara Vlog juga memunculkan satu nama yang tengah naik daun, Laurentius Rando.

Sebenarnya apa sih Vlog itu?

Kendati selama ini vlog hanya berisi kehidupan sehari-hari, nyatanya masih ada kerancuan dalam menentukan definiis konten bernama Vlog.

Vlog juga terkadang direprestasikan sebagai blog pribadi yang dahulu dalam bentuk tulisan dan kata, kini berganti menjadi visual. Namun kebanyakan sama, menceritakan kehidupan sehari-hari si pemilik blog.

Vlog seperti halnya blog bukan tidak mungkin akan menjadi tren sesaat.  Akan ada dinamika lain yang membuat vlog di YouTube akan ditinggalkan dan digantikan oleh tren yang lain.

Lalu bagaimana sih sebetulnya membuat vlog yang menarik?



Refrensi :


http://www.cnnindonesia.com/teknologi/20160428102039-189-127157/seluk-beluk-vlogger-di-indonesia/

Demi Kembali ke Jupiter, NASA Gelontorkan Rp13 Triliun


Demi Kembali ke Jupiter, NASA Gelontorkan Rp13 TriliunIlustrasi pesawat nirawak Juno mengangkasa di orbit Jupiter. (Reuters)
JakartaCNN Indonesia -- Badan antariksa Amerika Serikat (NASA) memang belum puas menjelajah Jupiter. Keberhasilan pesawat Juno menyambangi planet gas raksasa itu pada pekan lalu adalah pencapaian ke-enam bagi NASA.

Pesawat nirawak Juno telah mengarungi luar angkasa sejak 2011 sejauh 3 miliar kilometer dari Bumi. Menjelajah menuju Jupiter selama lima tahun, kira-kira berapa biaya yang digelontorkan NASA untuk merakit pesawat tercepat ini?

Menurut laporan portal berita ABC, NASA harus mengeluarkan dana sebesar US$1 miliar atau setara Rp13 triliun untuk perakitan pesawat Juno.

Angka tersebut memang fantastis, dan tentu saja ada harapan besar dari misi Juno tersebut. NASA berharap Juno bisa meneliti Jupiter lebih rinci lagi dan mengungkap fakta baru tentangnya.

Para ilmuwan juga berharap misi Juno bisa mengurai tentang bagaimana asal-usul terbentuknya Jupiter sejak awal. 

Lebih lanjut, biaya perakitan tersebut juga tentunya digunakan untuk merancang Juno agar bisa beroperasi seefisien mungkin. Ia dilengkapi oleh tiga panel surya di tubuhnya yang masing-masing berukuran 9 meter.

Panel surya tersebut mampu mengubah sinar Matahari menjadi sumber daya bahan bakar utamanya. Ya, Juno begitu istimewa karena ia berhasil menjelajah jauh dari Matahari, namun ia 'hidup' dari tenaga surya.

Para teknisi NASA juga berhasil membuatnya mampu menjadi wahana antariksa tercepat, yakni mencapai 257.495 kilometer per jam.

Diketahui Juno yang memiliki bobot 4 ton dengan tinggi dan diameter bodi utama 3,5 meter ini bakal fokus meneliti kutub magnet Jupiter.

Memboyong tujuh instrumen ilmiah, Juno juga akan mempelajari fenomena aurora di Jupiter, serta mempermudah para ilmuwan untuk memahami lebih dalam tentang asal-usul planet besar ini, mulai dari struktur, atmosfer, dan magnetosfer.

Sebelum Juno, NASA sudah lebih dulu meluncurkan pesawat nirawak Pioneer 10 pada 1973 silam, yang kemudian disusul oleh Pioneer 11.

Lalu pada tahun 1979 NASA 'ketagihan' mengirim pesawat antariksa ke Jupiter lagi. Maka diluncurkan Voyager 1 dan 2 yang hanya terpaut beberapa bulan saja, di mana keduanya berhasil menelusuri kandungan air di bulan Jupiter bernama Europa.

Misi terakhir Jupiter NASA adalah Galileo yang memiliki masa tugas selama 8 tahun. Juno yang bisa dibilang sebagai penerus Galileo pun diharapkan mampu memperoleh data lebih menyeluruh dibanding para pendahulunya.


Refrensi :


http://www.cnnindonesia.com/teknologi/20160711160401-199-144137/demi-kembali-ke-jupiter-nasa-gelontorkan-rp13-triliun/

Penerus Satelit LAPAN-A3 Belum Tentu Meluncur dari India

Penerus Satelit LAPAN-A3 Belum Tentu Meluncur dari IndiaKepala LAPAN Thomas Djamaluddin. (CNN Indonesia/Hani Nur Fajrina)
JakartaCNN Indonesia -- Selama ini satelit buatan Indonesia melalui Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (LAPAN) diluncurkan dari India karena belum memiliki roket peluncuran sendiri. India nyatanya bukan satu-satunya opsi 'tebengan' Indonesia.

Satelit A3 hasil kembangan LAPAN bersama Institut Pertanian Bogor (IPB) yang telah berhasil mengangkasa di orbitnya pada Rabu kemarin (22/3) diluncurkan langsung dari India.

Pun begitu dengan satelit terdahulunya, LAPAN-A2 yang lepas landas dari India pada September 2015.

Kepala LAPAN Thomas Djamaluddin mengaku pihaknya sedang dalam tahap pengembangan satelit penerus A3, yakni LAPAN-A4.

Meski ia belum bisa membeberkan kapan target satelit tersebut akan diluncurkan ke luar angkasa, Thomas menuturkan belum tentu ia akan menebeng badan antariksa India.

"Belum tentu pakai roket India lagi untuk satelit A4 nanti," katanya saat ditemui sejumlah awak media di Pusat Teknologi Penerbangan LAPAN di Rumpin, Bogor.

Ia menyambung, "China sudah menawarkan kepada kami agar kami menebeng wahana antariksanya. Namun keputusannya masih dipertimbangkan, masih kami godok. Belum tahu nanti finalnya bagaimana."

Kendati begitu, LAPAN sendiri memiliki misi mengembangkan roket peluncur sendiri agar tidak lagi menebeng negara lain. Misi ini dinamakan Roket Pengorbit Satelit (RPS).
RPS disebut-sebut siap berfungsi pada 2040, namun Thomas tidak berkomentar banyak tentang itu. Ia hanya menjelaskan bahwa LAPAN sedang dalam tahap membangun roket Sonda yang menjadi langkah awal.

Teknologi roket Sonda, menurut Thomas, akan berguna untuk penelitian atmosfer hingga kelembaban suhu.

Namun bukan hal mudah tentunya untuk bisa menguasai teknologi roket. Hal ini diakui Thomas cukup menantang, namun tetap saja bukan mustahil untuk diwujudkan.

"Teknologi roket tentunya lebih sulit daripada satelit. Apalagi seakan ada batasan dari segi penggunaan teknologinya," kisahnya.

Ia menyambung, "Jika kita membeli komponen dari luar (negeri maju), mereka sering mencurigai kita karena takut bahwa pengembangan ini untuk kepentingan persenjataan."

Selebihnya Thomas optimis terhadap misi pengembangan roket dan menyatakan roket Sonda sedang dalam tahap pengembangan dari sisi jangkauan ketinggiannya.

Sekadar diketahui, satelit A3 diluncurkan di Tanah Hindustan pada pukul 9.25 waktu setempat atau sekitar 10.55 WIB pada Rabu (22/6).

Satelit Lapan-A3 ini telah mengangkasa di orbit polar setinggi 500 kilometer. Sebagai catatan Lapan-A3 bukan satu-satunya yang menebeng roket PSLV C-34 milik India.

Roket PSLV-C34 India memboyong 20 satelit sekaligus yang ukurannya kecil. Selain Lapan-A3 dari Indonesia dan satelit Atrosat milik India, 18 lainnya berasal dari Kanada, Jerman, dan Amerika Serikat.


Refrensi :

http://www.cnnindonesia.com/teknologi/20160623105859-199-140340/penerus-satelit-lapan-a3-belum-tentu-meluncur-dari-india/

 

PES 2017 Dikonfirmasikan, Ini Detail Awal yang Harus Kamu Tahu!

Jelang PES World Finals 2016 dan Final Liga Champions 2015/2016, Konami akhirnya resmi mengkonfirmasikan PES 2017! Ini detail awal yang harus kamu ketahui!
Tahun lalu, banyak gamer yang sempat was-was dengan Konami karena sampai jelang E3 2015 tidak ada game Pro Evolution Soccer (PES) baru yang dikonfirmasikan. Bahkan, banyak rumor beredar yang mengatakan bahwa franchise PES akan dimatikan oleh Konami, mengingat pada saat itu ada banyak masalah di tubuh perusahaan tersebut. Nah, untuk tahun ini rupanya Konami dan PES Productions tidak maumengulang kesalahan yang sama, dimana semalam mereka sudah mengkonfirmasikan beberapa detail awal dari seri tahun ini, PES 2017!
Konami mengkonfirmasikan beberapa detail tersebut lewat website resmi dari PES 2017 yang sudah dirilis semalam guna menyambut PES World Finals di Milan yang akan digelar pada 27-28 Mei dan Final Liga Champions 2015/2016 pada 28 Mei besok. Dalam website resmi tersebut, Konami menampilkan beberapa fitur unggulan dari PES 2017. Konami sepertinya menjadikan PES 2017 sebagai evolusi kontrol dari game ini, dengan menampilkan fitur-fitur yang menjadikan kontrol game ini semakin realistis dengan mengusungtagline Control Reality. Apa saja?
  • Real Touch: Dalam deskripsi resminya, fitur ini membuat reaksi pemain terlihat lebih alamiah saat menerima bola yang tidak terduga. Selain itu, caramu mengendalikan pemain juga akan membuat perbedaan mengenai bagaimana cara mereka bereaksi terhadap bola.
  • Precise Pass: Fitur baru ini menjanjikan kemunculan passing-passing yang lebih “mematikan” dengan mengkombinasikan fitur Real Touch dan Real Ball Physics. Kedua kombinasi ini akan menentukan kecepatan dan akurasi bola saat diumpan ke rekan satu tim.
  • Goal Keeping: Kiper mendapatkan upgrade yang cukup banyak di seri kali ini dengan penambahan beberapa animasi dan gerakan baru. Konami menyebut kiper dalam PES 2017 akan jadi kiper yang lebih lincah dibandingkan seri-seri sebelumnya.
  • Total Team Control: Bukan cuma kontrol satu pemain, akan tetapi kamu memiliki kendali penuh untuk satu tim, baik untuk mental menyerang maupun bertahannya. Semua bisa diakses dengan kontrol yang lebih simpel.
  • Advanced Instructions: Kamu bisa memberikan perintah-perintah khusus kepada tim, apakah mau bermain Tiki-Taka ala Barcelona atau menggunakan serangan balik cepat ala Leicester City. Semua bisa diatur melalui fitur Advanced Instructions dengan variasi strategi yang lebih banyak.
  • Corner Kick Strategies: Kamu bisa mengatur bagaimana strategi bertahan saat terjadi corner kick lawan, atau strategi menyerang saat timmu mendapatkan kesempatan tersebut.
  • Adaptive AI: Pertama kalinya diimplementasikan dalam game sepak bola, fitur ini akan mempelajari bagaimana kamu bermain! Jadi, meskipun tim yang kamu lawan sama, Adaptive AI akan mengubah setiap pertandingan menjadi pertandingan yang berbeda.
  • Authentic Visual: Konami berjanji, visual pemain akan di-upgrade habis-habisan memanfaatkan Fox Engine yang jadi tulang punggung game ini. Sehingga, pemain yang muncul di dalam game akan mirip dengan pemain aslinya.
  • Natural Player Movement: Ini adalah tujuan utama Konami dengan fitur-fitur di atas. Mereka ingin menghadirkan pergerakan pemain yang benar-benar alami, sehingga membuatmu serasa menonton pertandingan sepak bola sungguhan.
Sayang belum ada jadwal rilis resmi dari Konami untuk PES 2017. Kabarnya, Konami dan PES Productions akan membeberkan detail lebih banyak saat E3 2016 yang akan digelar awal Juni mendatang. PES 2017 ini akan dirilis pada kuartal ketiga tahun ini juga untuk PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One dan PC.
Refrensi :
http://www.duniaku.net/2016/05/26/preview-detail-pes-2017/

Xbox One Scorpio 3x Lebih Kuat dari PS4, Xbox One mini Hadir Akhir Tahun Ini!

Meskipun terkadang ada yang menyarankan kita jangan terlalu terburu-buru dalam menanggapi rumor, namun pada kenyataannya, ada banyak rumor yang legit di dunia nyata ini. Seperti pertengahan Maret 2016 lalu, kami mengabarkan mengenai rencana Sony Computer Entertainment menyiapkan penerus PlayStation 4, yang memiliki kode PS4K atau Neo. Itu sekadar rumor, dan walaupun belum terbukti, namun sudah banyak yang mempercainya. Apalagi jika melihat rumor sebelumnya, yang menyebutkan jika Sony menyiapkan varian baru PlayStation 4 dengan dimensi yang lebih kompak ternyata berakhir benar, dan kita mendapatkan PS4 CUH-1200 yang lebih hemat listrik, maka bisa jadi rumor, gosip, atau kalian bisa juga menyebutnya sebagai hoax tersebut bisa menjadi kenyataan.
Dan jika Sony “memasak” sesuatu di dapur mereka, maka biasanya rivalnya gak mau berdiam saja. Microsoft, juga langsung disebut-sebut menyiapkan penerus Xbox One, yang saat itu disebut sebagai Xbox neXt! Meskipun kami kembali menyarankan kalian sesuai pepatah “take the rumour with a grain salt,” namun akhir April lalu kembali muncul kabar pendukung lainnya perihal Xbox One baru ini. Saat itu lebih meyakinkan, karena disertai beberapa bukti yang mengindikasikan memang Microsoft sedang menyiapkan sebuah hardware baru, versi mini Xbox One. Wah, kok justru versi mini, yang identik dengan kemampuan yang lebih rendah? Tidak juga, rumor terbaru menyebutkan, selain versi mini, Microsoft juga akan menyiapkan Xbox One generasi baru yang lebih powerfull!
Yup, konsol game tampaknya berkembang seperti PC desktop, atau bahkan nanti menyamai smartphone, yang seri barunya harus muncul lebih cepat, dengan alasan untuk menggerakkan industri. Selain Xbox One mini dirilis tahun ini, kita juga akan mendapatkan Xbox One yang lebih kuat tahun depan. Mungkin, itu yang sejauh ini dianggap sebagai Xbox neXt! Xbox One yang lebih kuat tersebut sudah diketahui kodenya. Sejauh ini disebut Scorpio, dan akan datang dengan GPU yang lebih kuat, seakan untuk menandingi langkah Sony dengan PS4 baru mereka. Xbox One yang diperkuat ini juga secara teknis langsung kompatibel Oculus Rift, dan Microsoft mengejar kerjasama dengan Oculus untuk mewujudkan Xbox One sebagai konsol game rujukan mereka yang ingin memainkan game virtual reality-nya Oculus Rift.
Sepertinya itu langkah yang paling mudah dilakukan Microsoft, untuk menghadapi Sony dengan PS4 yang sudah disiapkan dengan perangkat virtual reality PlayStation VR. Dengan VR yang dianggap sebagai salah satu “next big thing” di tengah dunia game, Microsoft jelas perlu menyiapkan amunisi khusus untuk Xbox One mereka agar tidak dianggap ketinggalan. Apalagi Microsoft telah berhasil memaketkan kontroler Xbox One mereka dalam setiap paket penjualan Oculus Rift.
Seperti PS4K atau Neo, Scorpio melambangkan evolusi dari konsol generasi kedelapan ini, yang mulai berlangsung sejak tahun 2012 lalu. Kita belum masuk ke generasi kesembilan, hanya sekadar upgrade dari platform sebelumnya. Semacam iPhone 6 Plus, atau Galaxy S6 edge Plus, yang hadir diantara kedua seri utamanya. Kabarnya, Microsoft mengedepankan “kekuatan” untuk Scorpio ini, agar mereka tidak kecolongan dan membayar ketertinggalannya dari PS4 di sisi performa hardware (game PS4 selalu hadir dengan resolusi dan frame rate yang lebih tinggi, berkat CPU dan GPU-nya yang lebih kencang).
Dalam pengukuran angka, kemampuan Xbox One mampu mencapai puncak 1.32 teraflop, masih di bawah 1.84 teraflop pada PS4. Sedangkan untuk PS4K atau Neo, diduga akan mencapai 4.14 teraflop, atau 2.25 kali lebih kuat dari PS4 saat ini. Target Microsoft untuk mengakhiri dominasi PS4 adalah enam kali lebih kuat dari Xbox One. Demikian Scorpio nantinya dirakit dengan konfigurasi mesin terkuat, untuk mencapai ukuran kemampuan 6 teraflop, atau 6 kali lebih kuat dari Xbox One saat ini.
Itu masih tahun depan. Sedangkan untuk tahun 2016 ini, yang paling santer terdengar adakan Xbox One mini. Versi yang lebih kompak ini diduga akan mulai dijual akhir tahun nanti, dengan internal storage mencapai 2TB, mendapatkan kontroler yang didesain ulang dengan warna dasar putih, dan bakal pertama kali dikonfirmasikan selama E3 2016 pertengahan Juni 2016 nanti. Yah, semoga saja Scorpio juga akan disinggung nantinya. Baik Xbox One mini dan Scorpio merupakan bagian dari strategi baru Microsoft, Project Helix, yang bertujuan untuk menyatukan ekosistem Xbox dan Windows. Dan rencana ini memang sengaja dipercepat. Lebih cepat dari rencana Sony dengan PS4K mereka.
Microsoft tampaknya ingin lebih memperkuat integrasi antara Xbox One dengan Windows 10. Mereka ingin membuat Xbox One dan Windows 10 menjadi sebuah kombinasi yang diyakini bakal membuat Sony kalang kabut. Diharapkan nantinya, game-game eksklusif Xbox One bisa berinteraksi secara unik dengan gamer di PC, meskipun gamer PC tidak bisa memainkan game-game tersebut secara penuh di PC mereka. Tentunya ini kelebihan dari Microsoft, yang sulit untuk disaingi oleh Sony dengan PS4 Neo mereka nanti. Apalagi dengan game masa mendatang untuk platform ini, termasuk yang flagship seperti serial Halo, bakal dirilis di kedua platform sekaligus.
Selain itu, bagian strategi Microsoft adalah untuk ingin membuat Xbox One seperti PC. Wujud rencana tersebut adalah dengan menerapkan Xbox One Backward Compatibility dan aplikasi Universal Windowsyang bisa berjalan di konsol tersebut di atas platform Universal Windows. Microsoft ingin mempertegas kemampuan hardware Xbox One yang memungkinkan game yang sama berjalan di konsol yang akan datang dan juga game terdahulu bisa dijalankan di Xbox One melalui platform universal tersebut (yah, semacam emulator).
Refrensi :
http://www.duniaku.net/2016/05/26/xbox-one-scorpio-xbox-one-mini/2/
xbox one baru
xbox one baru

Dampak Negatif Kacamata VR yang Wajib Kamu Ketahui

Kacamata-VR-murah-1

Teknologi Virtual Reality pada kacamata VR memang asik dan seru, namun jika digunakan secara berlebihan, maka dampak negatif kacamata VR pun mengintai.

Sebelum membahas dampak negatif kacamata VR ada baiknya untuk mengenal fungsi dan manfaat yang bisa didapat dari teknologi ini. Virtual Reality merupakan teknologi yang dikembangkan agar bisa berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Alat yang digunakan berupaheadgear yang berbentuk kacamata dan tersambung dengan komputer.
Saat ini virtual reality berkembang berupa headgear dengan smartphone sebagai platform atau layar. Dalam perkembangannya juga bermunculan berbagai fitur tambahan seperti  sensor yang mendeteksi pergerakan mata dan treadmills yang khusus digunakan untuk medeteksi pergerakan pengguna, sehingga pengguna dapat bergerak secara bebas di dunia virtual.
Berkat hadirnya fitur sensor pergerakan mata dan treadmills pada kacamata virtual menyebabkan beberapa vendor game mencoba untuk membuat berbagai permainan yang menggunakan teknologi ini. Alasannya, VR membantu para gamer untuk mengeksplorasi permainannya lebih dalam jika dibandingkan komputer dan konsol lainnya.
Beberapa fungsi kacamata virtual reality adalah sebagai berikut:
  • Menonton video 3D
  • Bermain game, tentunya dengan tambahan kontroler eksternal
  • Foto 360
  • Keliling dunia dengan Google Earth.
Tentusaja banyak manfaat yang bisa didapat dengan menggunakan kacamata VR, diantaranya adalah:
  • Berinteraksi dalam dunia virtual dengan tampilan 3D, sehingga lingkungan tampak sangat nyata
  • Menonton film 3D layaknya di bioskop
  • Bermain game, seakan-akan di dunia nyata
  • Terbang, menembak atau mengeluarkan api dari tangan (tergantung dari game yang dimainkan)
  • Wisata virtual melalui Google Earth.
dampak negatif kacamata VR
Kacamata VR memang menggiurkan, bayangkan jika kita dapat melakukan banyak hal hanya dengan sebuah kacamata, namun sebuah teknologi tentunya memiliki nilai positif-negatifnya. Berikut adalah dampak negatif kacamata VR:
  • Berdasarkan banyak manfaat yang didapat, pengguna akan kecanduan dunia yang diciptakan teknologi VR dibandingkan dunia nyata
  • Saking asiknya, pengguna akan menghabiskan banyak waktu untuk bermain
  • Penggunaan yang terlalu lama dapat mengganggu kesehatan mata
  • Munculnya penyakit Cybersickness. Penyakit ini diderita akibat penggunaan smartphone atau gadget yang berlebihan. Gejala dari penyakit ini adalah pusing, mual, serta mengganggu keseimbangan saat menggunakan gawai. Penyakit ini terjadi saat kita melihat pergerakan layar, namun pergerakan tersebut tidak dirasakan, khususnya saat bermain game balap atau menggulung permukaan layar dengan cepat. Menurut Thomas Stroffregen, yaitu seorang profesor di Universitas Minessota yang melakukan studiCybersickness menyebutkan bahwa semakin realistis tampilan gambar, maka semakin mudah terserangCybersicknes
  • Terkadang, pengguna masih merasakan sensasi dunia virtual walaupun sudah berada di dunia nyata.
Teknologi VR memang memiliki banyak dampak bagi setiap orang, maka ada baiknya untuk menggunakan teknologi ini dengan baik dan benar, dan yang terpenting, tidak berlebihan selama menggunakannya.
Refrensi :
http://www.duniaku.net/2016/06/25/dampak-negatif-kacamata-vr/

5 Hal yang Perlu Kamu Tahu Sebelum Bermain Pokemon Go

bermain pokemon go
Baru-baru ini banyak sekali pengguna smartphone di Indonesia yang bermain Pokemon Go. Meskipun belum dirilis secara resmi di Indonesia, tetapi sudah banyak cara yang disediakan untuk membuatmu bisa mengakses game keren yang dibuat oleh Niantic Inc. tersebut. Untuk android memang mudah, hanya dengan mengunduh aplikasi di website tertentu sudah bisa memainkan game ini. Hanya saja untuk pengguna gadget iOS, terpaksa harus login ke App Store menggunakan ID baru dengan region yang menyediakan akses Pokemon Go.  Nah, bagi kamu yang belum bermain Pokemon GO, kami akan memberikan informasi penting sebelum kamu memutuskan untuk bermain game ini.

1
Tutorial yang diberikan sangat buruk
bermain pokemon go
Sayang sekali ketika bermain Pokemon Go, kamu tidak akan diajarkan cara bermain secara detail. Awalnya pemain bisa memilih dan mengkostumisasi karakter. Lalu pemain bisa memilih satu diantara tiga Pokemonyaitu Bulbasaur, Charmender, dan Squirtle. Bahkan jika tidak terhubung dengan GPS, game akan menjadi error, pemain tidak bisa menangkap salah satu Pokemon diawal. Sedangkan untuk menu “Tips,” kamu akan dijelaskan tentang kegunaan PokeStop untuk mendapatkan item seperti Poke Ball dan sebagainya, serta Gym untuk menguasai suatu wilayah.
Untuk menangkap Pokemon, pemain hanya melakukan swipe Poke Ball yang dimiliki secara tepat. Setiap Pokemon yang kamu tangkap akan melakukan perlawanan, jika mereka menang maka bisa kabur dari Poke Ball. Mereka juga bisa melarikan diri jika kamu tidak segera menangkapnya.
2
Bukan seperti game Pokemon klasik
bermain pokemon go
Jika kamu mengharapkan Pokemon Go ini memiliki gameplay seperti Pokemon klasik yang kamu mainkan di platform Nintendo Gameboy ataupun Nintendo NDS dan 3DS, maka kamu salah besar. Pokemon Gomerupakan proyek game baru yang menggunakan teknologi Virtual Reality. Meskipun inti permainannya sama, mengkoleksi semua Pokemon yang ada (total 151 Pokemon yang bisa ditangkap), kamu tidak bisa melatih mereka. Bahkan untuk battle hanya bisa dilakukan di tempat tertentu saja. Pemain akan dilengkapi Pokedex masing-masing untuk mengetahui berapa jumlah Pokemon yang mereka miliki.
Inti permainannya ini adalah menangkap Pokemon sebanyak-banyaknya. Jika kamu menangkap jenis Pokemon yang sama, kamu bisa menukarkannya dengan permen. Nah dengan menggunakan permen, kamu bisa meng-upgrade Pokemon atau melakukan evolusi terhadap Pokemon yang kamu dapatkan. Setelah pemain mencapai level 5, pemain bisa memilih tim merah, biru, atau kuning. Dengan memilih tim, pemain bisa menguasai suatu Gym dan bersaing dengan tim lainnya. Tentu akan ada sistem battle yang bisa dilakukan untuk merebut sebuah Gym. Ketika pemain menguasai suatu Gym, maka ia bisa mendapatkan mata uang Poke Coin untuk berbelanja di Shop.

3
Game ini memaksamu untuk berkeliling kota

bermain pokemon go
Untuk bermain Pokemon Go secara tepat, kamu harus berkeliling kota. Cara yang tepat adalah menggunakan kendaraan seperti sepeda atau motor. Setiap sudut kota akan menjadi tempat tinggal Pokemon yang berbeda, jadi untuk mendapatkan jenis yang berbeda terpaksa kamu harus berkeliling kota. Kamu bisa melihat Pokemon apa saja yang berdiri disekitarmu dengan menekan menu di kanan bawah layar.
Selain itu, di kotamu pasti akan ada banyak PokeStop. Kamu bisa berhenti sejenak di PokeStop untuk mendapatkan berbagai perlengkapan gratis, seperti Poke Ball, Potion, Revive, dan juga Egg. PokeStop biasanya merupakan bangunan penting yang ada di kota, misalnya saja gereja, masjid, gedung pemerintah, hotel, tempat wisata, dan sebagainya.
4
Hanya terdapat 151 Jenis Pokemon saja
bermain pokemon go
Bagi kamu yang ingin bermain Pokemon Go, saya bocorkan suatu informasi penting, game ini hanya menyediakan jenis Pokemon dari generasi pertama saja. Totalnya akan ada 151 Jenis Pokemon yang bisa kamu koleksi, termasuk 5 Pokemon Legendary yang belum menampakan wujudnya hingga saat ini. Kemungkinan besar Pokemon dari generasi berikutnya bakal muncul di update berikutnya.
5
Berhati-hatilah di jalan
bermain pokemon go
Yang terakhir adalah informasi keselamatan dalam bermain Pokemon Go. Karena game ini memerlukan navigasi secara real-time di dunia nyata, maka keselamatan pemain menjadi penting. Beberapa masalah yang sering terjadi adalah pemain tidak fokus pada kendaraan yang ia gunakan untuk berkeliling karena aplikasi ini. Sudah terjadi beberapa kecelakaan di luar negeri karena mereka kehilangan fokus berkendara. Lainnya, jika pemain menggunakan sepeda, motor, atau berjalan kaki harus waspada dengan orang asing disekitar. Karena kesenjangan sosial di Indonesia cukup tinggi, bisa saja mereka akan mendatangimu dengan niat buruk seperti mengambil smartphone milikmu atau istilah kerennya merampok. Kabar buruknya sudah ada orang ditusuk perampok karena main Pokemon Go di luar rumah!
Refrensi :
http://www.duniaku.net/2016/07/09/5-hal-yang-perlu-kamu-tahu-sebelum-bermain-pokemon-go/2/

Menkominfo: Sistem Rating Game Indonesia Akan Diresmikan Bulan Ini

Menkominfo Rudiantara
Sumber: mastel.id
Saat yang ditunggu-tunggu oleh para pelaku industri game Indonesia akhirnya akan kunjung juga. Indonesia Game Rating System (IGRS) akan diresmikan bulan Juni ini. Dengan sistem rating ini, setiap game yang beredar di Indonesia akan diatur klasifikasinya sesuai dengan konten dan usia.
Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara menyampaikan kepada Kompas Sabtu (4/6/2016) lalu,”Anak-anak kita kan tidak memahami soal rating game itu. Karena tidak tahu, dia pakai saja. Kami akan tata itu.”
Peraturan Menteri ini rencananya akan dikeluarkan pada bulan ini sebelum Hari Raya Idul Fitru. Menurutnya, sistem rating game akan membantu orang tua untuk memilihkan game untuk anak-anaknya serta mencegah anak-anak untuk memainkan berbagai game yang tidak sesuai dengan umurnya.
“Artinya, orang itu harus tahu, bahwa ini hanya dipakai untuk sampai dengan 3 tahun misalkan. Ada yang 10 plus. Kalau di Indonesia kan batas anak-anak itu 18 tahun,” ujar Rudiantara.
Dalam merumuskan IGRS ini, Kemkominfo bekerja sama dengan banyak pihak. Berbagai kalangan yang memiliki kompetensi di bidang game dan juga psikologi anak diundang di sini. Dari kalangan pelaku industri game, Kemkominfo mengundang Asosiasi Game Indonesia (AGI) yang di dalamnya juga termasuk Duniaku. Dari sisi pemerintah, Kemkominfo bekerjasama dengan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, dan Kementerian Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak.
Walaupun berseberangan dengan adanya Sistem Rating Game Indonesia, KPAI juga disebut oleh Menkominfo sebagai salah satu yang terlibat dalam diskusi rating game ini. “Nanti kami akan bicarakan lebih detil lagi. KPAI juga terlibat untuk melakukan rating dari game,” kata Rudiantara.
Selain mengenai sistem rating, Rudiantara juga sedikit mengungkapkan rencana tentang “Hari Permainan” atau Hari Game Nasional yang akan diadakan setelah Lebaran. “Justru kita ‘lawan’ game-game internasional dengan mengembangkan apliksi-aplikasi game dalam negeri,” ungkap Rudiantara.
Keterangan lebih lanjut mengenai Hari Game Nasional ini bisa kamu ketahui di Duniaku tak lama lagi. Yang pasti, hari khusus untuk para gamer dan pelaku industri game Indonesia ini akan menjadi ajang yang sangat menarik dan diharapkan bisa menunjang perkembangan industri game Indonesia menjadi lebih baik lagi.
cover-diskusiujipublik
Kembali ke rating game, pembahasan mengenai IGRS sendiri sudah dilakukan sejak tahun 2014 lalu. Dimulai dari diskusi-diskusi di beberapa kota, Kemkominfo meminta pendapat awal para praktisi game tentang adanya sistem rating game ini. Para pelaku industri pun menyambut dengan baik rencana tersebut.
Setelah melalui beberapa diskusi, rancangan dari sistem rating game Indonesia ini akhirnya selesai. Melaluipress release yang disampaikan oleh Kemenkominfo 20 Oktober 2015, draft rancangan yang disebut dengan Rancangan Peraturan Menteri Komunikasi dan Informatika (RPM) tentang Klasifikasi Permainan Interaktif Elektronik ini sudah dirilis ke publik untuk mendapatkan tanggapan dan masukan.
Setelah itu diadakanlah Diskusi Uji Publik untuk meluruskan berbagai pro dan kontra dari RPM tersebut. Alasan utama diadakannya diskusi ini adalah karena adanya kontra pendapat dari KPAI yang tidak menyetujui keseluruhan rancangan sistem rating ini karena dianggap tidak melindungi anak dan melegarkan aksi kekerasan sejak dini. Diskusi ini diadakan sebanyak dua kali yaitu pada 23 November 2016 dan 2 Desember 2015. Pada Diskusi Uji Publik kedua, terjadi aksi walk-out dari delegasi KPAI yang tidak menerima sama sekali argumen dari pihak Kemkominfo dan AGI.
Akhirnya, walaupun mendapat tentangan dari beberapa pihak yang dinilai tidak terlalu mengerti tentang maksud dan tujuan sistem rating game ini, IGRS akan segera disahkan. Semoga dengan adanya IGRS, dapat membantu gamer dan orang tua dalam memilih game yang tepat untuk dimainkan. Mari kita nantikan dan awasi bersama!
Refrensi :
http://www.duniaku.net/2016/06/06/sistem-rating-game-indonesia-diresmikan-bulan-ini/

Spanduk Info Mudik Kocak Ini Menghibur Perjalanan Lebaran 2016

info mudik

Spanduk Info Mudik Kocak bantu tertibkan perjalanan mudik 2016

Jelang mudik lebaran seperti ini, jangan kaget jika jalanan menjadi sangat macet karena aktivitas mudik. Untuk itu perlunya info mudik untuk menemani perjalanan menjadi sesuatu hal yang perlu. Tapi beruntung kita punya banyak polisi yang siap selalu mengatur arus lalu lintas mudik 24 jam penuh.
Tak hanya itu saja, kepolisian juga gencar memasang spanduk info mudik di mana-mana untuk mengingatkan para pengendara untuk tidak ngebut. Bahkan info mudik ini dibuat untuk menarik perhatian para pengendara secara kreatif kepolisian membuat kata-kata bernada lucu dan bikin ngakak.
Berbagai Polres di daerah punya strategi unik menyambut pemudik. Caranya simpel, yakni menjadikan sepanjang ruas jalan utama menjadi media pemancing senyum pengguna jalan melalui spanduk info mudik yang jenaka.
Si pemancing senyum itu tak lain adalah sejumlah spanduk info mudik yang berisi ajakan menomorsatukan keselamatan. Jargon-jargon yang dituliskan tentunya bernuansa kekinian. Misalnya saja AADC yang merupakan singkatan dari Ati-ati Di-jalan Cah.
Tema LGBT juga disinggung yang berarti Lagi Nyetir Gak Boleh Telpon atau bisa pula Langsung Gas Bablas Tewas. Ada lagi peringatan “Hati-hati, Ingat Ada Yang Jatuh Hati”, “Jangan Ngebut, Karena Maut Tak Seindah Musik Dangdut.” dan masih ada lagi. Silakan cermati saat mudik.Musim mudik Lebaran 2016 ini tentu membuat arus lalu lintas menjadi jauh bertambah ramai. Selain kemacetan, angka kecelakaan yang meningkat juga menjadi fokus utama.
Menyiagakan aparat di titik-titik tertentu menjadi salah satu kebijakan yang diterapkan pihak Kepolisian. Selain itu, ada pula yang membuat spanduk atau pengumuman yang dipampang di jalan.
info mudik (3)
spanduk mudik polisi
spanduk mudik polisi
spanduk mudik polisi
spanduk mudik polisi
info mudik (8)info mudik (9)info mudik (10)info mudik (11)info mudik (12)info mudik (13)info mudik (14)info mudik (1)
Mudik sendiri adalah kegiatan perantau/ pekerja migran untuk kembali ke kampung halamannya. Katamudikberasal dari bahasa Jawa ngoko yaitu mulih dilik yang berarti pulang sebentar. Mudik di Indonesia identik dengan tradisi tahunan yang terjadi menjelang hari raya besar keagamaan misalnya menjelang Lebaran. Pada saat itulah ada kesempatan untuk berkumpul dengan sanak saudara yang tersebar di perantauan, selain tentunya jugasowan dengan orang tua. Transportasi yang digunakan antara lain : pesawat terbang, kereta api, kapal laut, bus, dan kendaraan pribadi seperti mobil dan sepeda motor, bahkan truk dapat digunakan untuk mudik. Tradisi mudik muncul pada beberapa negara berkembang dengan mayoritas penduduk Muslim, seperti Indonesia dan Bangladesh.
Nah, selamat mudik sambil menikmati perjalanan. Ingatlah info mudik di atas, bahwa “Mencium Pasangan Lebih Seru Daripada Mencium Aspal” dan “Mati Di Jalanan Lebih Horor Daripada The Conjuring 2”.
Refrensi :
http://www.duniaku.net/2016/07/06/spanduk-info-mudik-kocak-ini-menghibur-perjalanan-lebaran-2016/